Lo scouting delle partite è nato in Italia, ed è una nostra eccellenza a livello mondiale. Quali simbologie si utilizzano? Esistono software gratuiti?
Data Volley è conosciuto da tutti, e la simbologia utilizzata è entrata nell’uso quotidiano. Flavio nel suo commento (vedi commento a questo post) ha inserito la simbologia canonica. Io vi riporto, per completezza e per dimostrare che non e’ una scienza esatta, alcune varianti che mi hanno proposto al corso di secondo grado. Sono d’accordo con la versione di Flavio 🙂
Simbologia proposta da Vacondio, che permette di evidenziare le situazioni che generano un punto:
Ci sono parecchi programmi per fare scouting nel volley, il più famoso dei quali è a pagamento. Per chi non ha una società in grado di pagare software i 799€ di Data Volley 4 (Professionale), suggerisco qualche link:
- Software Easy Scout (XLS da scaricare)
- Quick Scout Volley (App per Android che costa 5 euro… uno sforzo che possiamo permetterci :-))
- Digital Scout (Free)
- ACE (99€ ACE LITE – 499€ ACE – 699€ ACE EVOLUTION)
Ciao,
Serpey
Una replica a “Fare lo scout: istruzioni per l’uso”
BATTUTA:
B# (MEZZO PUNTO) l'avversario non riesce a riceve o perde la palla al secondo intervento
B/ (POSITIVA) la ricezione avvesaria finisce a filo rete ed un giocatore di prima linea della squadra in battuta conclude a punto
B! (DISCRETA) l'avversario non può attaccare in combinazione (es. rice sui 3m)
B- (SCADENTE) l'avversario riceve perfettamente (#) e può effettuare tutte le combinazioni di attacco
B= (ERRATA) in rete, fuori, fallo di piede, 8 secondi
RICEZIONE:
R# (PERFETTA) la ricezione è perfetta sia per posizione che parabola; sono possibili tutte le combinazioni
R+ (POSITIVA) palla dentro i 3m: si ha più di una possibilità di attacco, ma non tutte le combinazioniR- (SCADENTE) è possibile effettuare un solo attacco obbligato
R/ (MEZZO PUNTO) la ricezione finisce a filo rete ed un giocatore in prima linea della squadra in battuta conclude a punto
R= (ERRATA) punto diretto dell'avversario
ATTACCO
A# (VINCENTE) punto diretto
A+ (POSITIVO) difeso con difficoltà dagli avversari che non possono contrattaccare con efficacia
A! (MURATO CON COPERTURA) il muro avversario non chiude a punto
A- (SCADENTE) difeso dall'avversario che ha la possibilità di contrattaccare
A/ (MURATO) punto dell'avversario
A= (ERRATO) in rete, fuori, invasione
MURO:
M# (VINCENTE) punto diretto
M+ (POSITIVO) la palla toccata viene rigiocata con possibilità di attacco
M! (MURATO CON COPERTURA) il muro non chiude a punto
M- (NEGATIVO) la palla toccata non permette una buona difesa e non si ha la possibilità di attacco
M/ (INVASIONE) punto diretto dell'avversario
M= (ERRATO) mani fuori, in rete, punto diretto all'avversario